Pesquisador independente de segurança da informação. Foco de estudo em engenharia reversa e hardware hacking, aficionado em data science e estatística. Programador funcional com enfase em indexação e extração de dados, e estudos relacionados a teoria de tipos.
Game Hacking: Do modding ao pwneage dentro da Unity
Palestra voltada a concepção do mindset para criação de modificações para jogos baseadas no motor mais utilizado atualmente, a Unity. Durante ela, veremos como funciona o Mono Framework, a sua implementação, e como criar as payloads em formatos de bibliotecas de códigos gerenciáveis para injeção direta no game, assim como engenharia reversa de binários intermediários e modificações diretas no executável.
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Tecnologia e desenvolvimento
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do Roadsec
São José do Rio Preto